戦争を仕掛けられ続けてうんざりしている初心者に対する CCP Falcon のコメント

公式フォーラム : プレイヤースレッド 『なんで? (Why???)』 #19 より

(2013.12.18 09:36 by CCP Falcon)

(※スレッド主 : 『このゲームのエリート主義ぶりはなんなの? あまりに馬鹿げてて、いつまでたっても戦争状態から抜け出せないんだけど。腹が立ちすぎて EVE 自体が糞ゲーとしか感じられない。

一人にしておいてくれって言ってるだけなのに、そうしてもらえないもんだからもう何百万もの損害だよ。かと言ってゲームに仲間意識的なものがないわけではないし、一緒に PvE でつるめる連中もいる。

コーポに参加するたびに、どこかのクソがしょうもない戦争を涎を垂らしながら仕掛けてきて、人の船を撃ってこようとする。自分のような初心者としてはこれじゃあゲームにならないんだが。まじで。

愚痴終わり。』)



戦争はニューエデン経済の歯車を回し続けるための燃料なんだ。

船の撃墜したりされたりなくしては、新しい機器の需要は落ち込み、しまいには経済が停止してしまう。

確かに、資産を失うのはしんどいけど、それが偏資本主義的かつ紛争を基盤とする社会であるニューエデンにおける日常なんだ。

EVE 歴 11年のベテランとしてのアドバイス :

「撃ち返せ」

開発者コメント : ニューエデンの最も中央にある星系

公式フォーラム : プレイヤースレッド 『中央の星系 (The Center System)』 #8 より

(2013.12.16 12:38 by CCP Falcon)

(※『一番中央にある星系はどれ?』 とのスレッド主の質問に答えて)


  • 星系 : Mohas (モハス)
  • コンステレーション : Hevaka (ヘヴァカ)
  • リージョン : Derelik (ディレリック)

物理的に中央にある星系ということなら、上記になるよ。ジャンプ数やジャンプ距離を考慮に入れない場合ね。

「ニューエデン」 や 「セントラルポイント」 などの名称は、EVE Gate を通ってやってきた入植者たちが、最初期に入植した星系だったことからついた名前なんだ。でも、物理的な観点からは中央ではないよ。

(※開発者ではなく、プレイヤーコメントになりますが、全星系へのジャンプ数の合計が
  • 最も少ない星系 : Kaaputenen (カープテネン)
  • 最も多い星系 : E7-WSY
ということのようです)

2013 年度クリスマスギフトの受け取り有効期限

公式フォーラム : 開発者スレッド 『開発者ブログ : 僕らから君たちへ、ハッピーホリデイ! (Dev blog: Happy Holidays... From Us to You!)』 #9 より

(2013.12.12 10:50 by CCP Doom)


やあ!

ギフトだけど、毎日ログインして一つずつ受け取ってもらってもいいし、何日かおいてから、まとめて受け取ってもらってもいいんだ。

してはダメなのは、先の日付のギフトをあけてしまうこと・・・それは悪い子だよ?

ギフトは、2014年の 1月末までは受け取ってもらえるようになっている。




同スレ #11 より

(2013.12.12 11:04 by CCP Doom)


《CCP Doom》
やあ!

ギフトだけど、毎日ログインして一つずつ受け取ってもらってもいいし、何日かおいてから、まとめて受け取ってもらってもいいんだ。

してはダメなのは、先の日付のギフトをあけてしまうこと・・・それは悪い子だよ?

ギフトは、2014年の 1月末までは受け取ってもらえるようになっている。
《Destination SkillQueue》
休止させていたアカウント復帰させた場合、復帰させる前のぶんのギフトは受け取れるの? 多分ダメなんだろうけど、念のために聞いておこうかなと。

やあ。

アカウントがアクティブでさえあれば、カレンダーにアクセスしてギフトを受け取ってもらえるよ。




公式フォーラム : プレイヤースレッド 『クリスマスのやつについての質問 (Question About Chrostmas Stuff)』 #4 より

(2013.12.12 16:44 by CCP Doom)


《Batelle》
(※略)

補足しておくと、カレンダーにアクセスして受け取ったアイテムはゲーム内の 『アイテムの引き替え』 に入るんだけど、いったんそこに入ったらもう消えることはないからね。

ただし、カレンダーにアクセスしてギフトを受け取れるのは 1月の末までとなるので、その点はお忘れなく。

Crucifier の新モデルコンセプトアート (※記事とは無関係です)

開発者コメント : ミサイルを主力武器とする海賊の登場は今後あり得るのか

公式フォーラム : プレイヤースレッド 『ミサイル海賊船 (Missile pirate ships)』 #47 より

(2013.12.11 13:55 by CCP Fozzie)

(※スレッド主の主張、 『ミサイルを主力武器とする海賊勢力がいない。ミサイル系スキルを中心にトレーニングしてきたものにとっては (フェニックスがしょぼいので) 高スキル帯においてなにも楽しみがない』 に答えて)


ミサイルを主軸とした海賊勢力をぜひいつかは見たいところだね。何人かがすでに述べてくれているけど、問題の肝は、どうすればその新勢力が固有性や独自性をもったものになるかを見つけ出せるかどうかなんだ。すでにカルダリ、ミンマター、アマーによってミサイルのアーキタイプがさまざまなかたちでカバーされてしまっているからね。現時点では新しい海賊勢力を追加するよりも、既存の海賊船をより健全な状態にもっていくことに主眼を置いているけど、(いつの日か) 追加される新海賊勢力がミサイルを主力武器としていたとしても、僕は驚かないな。




同スレ #51 より

(2013.12.11 14:13 by CCP Fozzie)


《CCP Fozzie》
ミサイルを主軸とした海賊勢力をぜひいつかは見たいところだね。何人かがすでに述べてくれているけど、問題の肝は、どうすればその新勢力が固有性や独自性 をもったものになるかを見つけ出せるかどうかなんだ。すでにカルダリ、ミンマター、アマーによってミサイルのアーキタイプがさまざまなかたちでカバーされ てしまっているからね。現時点では新しい海賊勢力を追加するよりも、既存の海賊船をより健全な状態にもっていくことに主眼を置いているけど、(いつの日 か) 追加される新海賊勢力がミサイルを主力武器としていたとしても、僕は驚かないな。

《Kirimeena D'Zbrkesbris》
ドローン系海賊船をもうひとつ追加したばかりじゃない。この機会にガリスタス船を (本来の) きちんとしたミサイル船として再調整してもいいのでは?

近いうちに海賊船を再調整する予定ではいるけど、ガリスタス船が現状の路線から大幅に逸れるとは思えないな。ミサイル系海賊勢力を設定するとしたら、それは既存のものを方向転換させることによってではなく、新しい勢力を追加することによってだろうね。




同スレ #55 より

(2013.12.11 14:16 by CCP Fozzie)


《CCP Fozzie》
ミサイルを主軸とした海賊勢力をぜひいつかは見たいところだね。何人かがすでに述べてくれているけど、問題の肝は、どうすればその新勢力が固有性や独自性 をもったものになるかを見つけ出せるかどうかなんだ。すでにカルダリ、ミンマター、アマーによってミサイルのアーキタイプがさまざまなかたちでカバーされ てしまっているからね。現時点では新しい海賊勢力を追加するよりも、既存の海賊船をより健全な状態にもっていくことに主眼を置いているけど、(いつの日 か) 追加される新海賊勢力がミサイルを主力武器としていたとしても、僕は驚かないな。

《Harvey James》
高速シールドタンクミサイル船というかたちでひとつよろしく。

で、海賊船は 1月に調整ってこと? 新たに海賊 BC (※巡洋戦艦)、デストロイヤー (※駆逐艦) を追加とか?

海賊船の調整は 1月ではないけど、リストの上の方に上がってきつつあるよ。

また、新しいものをさらに追加する前に、既存の海賊船のバランス調整をすることになると思う。現時点ではね。

[Rubicon 1.0] 高速ライト/ヘビーミサイルランチャー v2 - 04

([Rubicon 1.0] 高速ライト/ヘビーミサイルランチャー v2 - 03 からの続き)

公式フォーラム : 開発者スレッド 『高速系ミサイルランチャー v2 ([Rubicon] Rapid Missile Launchers - v2)』 #2847 より

(2013.12.09 09:32 by CCP Fozzie)


やあみんな。わかってくれているとは思うけど、新しくなった高速系ランチャーの使用状況には目を光らせているよ。新しくなったことによって得られた強みや、生まれた弱みにみんなが適応する様子を見定めるとともに、それらに関する数値面でのデータも注視している。また、Tranquility のプレイヤーキャラクターで僕ら自身も実際にモジュールを使用し、十分に感触を確かめている。これらのモジュールを無視しているわけではないので安心してほしい。

軽く数字を : ここ 1週間の 1日あたりの高速ライトミサイルランチャーの使用者数は、Rubicon 前の平均に比べて 6.5% 低くなっている。実はこの時点での数値としてはもっと低い値を予想していたので、この数字は十分に許容範囲だと考えている。

いつもフィードバックありがとう!




同スレ #2877 より


(2013.12.09 14:32 by CCP Rise)


スレッドがかなり異様なことになっているけど、もう少し話させてもらおうと思う。

ここまでで何人かが少なくとも部分的には述べてくれた論点として、モジュールの 「強さ」 と 「楽しさ」 の違い、そして今回の調整においてその 2つがどう関係しあっているか、というものがあったね。僕自身もこのことにはすごく興味があるんだけど、その 2つが所与の調整でどのような影響を受けたのかを明確に把握するのは、往々にしてすごく難しい。

あらためてはっきりさせておきたいんだけど、今回の調整の目的は高速ライトミサイルランチャーの全体的な強さを、いくらかでも低めることだ。本来の用途は非常に限られたものだったはずなのに、実際には他の中型ミサイルが使われる余地をほとんど奪ってしまっていたからね。つまり、短くいえば : 全体的にナーフ (※弱体化) する、ただしフリゲートキラーという専門分野に関しては引き続ききわめて優れた性能をもたせる、ということだ。

それとともに僕らの頭にあったのは、以前と同等、もしくはそれ以上に使って楽しいモジュールにするということ。もし、単にダメージを低めるだけの調整をしていたなら、たとえ小型の敵に対しては依然として効果的であったとしても、面白味のないモジュールとしか映らなくなってしまっていただろうからね。

というわけで、お題は 2つあるわけだけど、この 2つははっきりとわけて考えていかないといけない。「強さ」 と 「楽しさ」 ということでね。

Fozzie が述べてくれたような数値にはさまざまな意味があり得るだろうけど、(※数値の下落がそれほどでもないのは) 実際のところ 「強さ」 的にはいまだ望ましいレベルを超えてしまっているから、とも解釈できるし、あるいは、弱いけどあまりにも使っていて 「楽しい」 からみんな使い続けているのだ、とも考えられる。もしくはその 2つのコンビネーションかもしれない。モジュールの使用率はもちろんスキルポイントや慣れにも影響を受けるわけだけど、今回のこの比較的安定した使用者数は、それだけでは完全に説明しきれないと思う。

追記 : おっと、これでいくらかでも安心してもらえるものなのかはわからないけど、Fozzie の言ったとおり高速系ランチャーには目を光らせているし、再調整は加えるよ。どんな調整になるかを決めるにはまだ時期が早いけど、高速系ランチャーを放棄してしまうなどということはないからね。

([Rubicon 1.1] 高速ライト/ヘビーミサイルランチャー v2 - 05 に続く)

アナウンスメント : 2013年 12月 10日 (火) のダウンタイムは UTC 09:30 スタート

アナウンスメント 『2013年 12月 10日 (火) のダウンタイムは UTC 09:30 スタート』

(2013.12.09 15:15 by CCP Falcon)


2013年 12月 10日 (火) のダウンタイムは、EVE Online: Rubicon 1.0.8 の実装を円滑に行えるよう、開始時間が前倒しとなります。ダウンタイムは 1時間、UTC 09:30 より開始し、UTC 10:30 に終了する予定です。

今回のリリースではバックエンドに改善が施されるとともに、Twitch がクライアントに統合されます。

作業を伴うダウンタイムにおいては毎度のこととなりますが、トレーニング時間の長いスキルをキューにセットしておくことをお勧めします。パッチノートはまもなくコミュニティーポータルのパッチノートセクションに掲載される予定です。

Evelopedia : 安全ログオフ

Evelopedia : 安全ログオフ (Safe Logoff)


(※ MMO が 「ゲームクライアントを閉じてしまいさえすれば、いつでも不利な状況から逃げられる」 ような仕様であってはゲームになりません。そのため、ほとんどの MMO でログオフによってキャラクターがゲーム内のフィールドから離脱するまでに一定の時間を要するようになっており、EVE も例外ではありません。EVE の場合、宇宙空間でクライアントを閉じてログオフすると、交戦フラグの立っていない場合で、キャラクターが宇宙空間から消滅するまでに 30秒かかります (交戦フラグが立っている場合 (さらに時間がかかるようになります) については、各種フラグの解説記事を訳したこちらをご覧ください)。

さて、この 30秒のあいだに索敵され、なんらかの攻撃行動を受けると交戦フラグが立ち、自船が宇宙空間から消滅するまでの時間が延長されてしまいます。これはたいていの場合、そのまま相手に自船/ポッドを破壊されてしまうことを意味しますが、船の所有者であるあなたはすでにクライアントを閉じてしまっているため、これに対応するどころか、攻撃されているのを知ることすら原則としてできません。

「安全ログオフ」 はこのような (いくぶん理不尽な) 状況に対応するために実装された、「安全、かつ自船が無防備な状態で一定時間過ごせば、確実に宇宙空間から自船を待避させられる機能」 です。)



安全ログオフ

身になにも危険が及んでいない状態であれば、ログオフするにあたって 『安全ログオフ』 機能を使用できる。このオプションを選択すると画面に大きなタイマーが表示され、そこにログアウトが完了するまでの時間が表示される。カウントダウン完了とともに、船は即時宇宙空間から取り除かれ、画面には無事ログアウトができた旨のメッセージが表示される。

「安全ログオフ」 オプションは ESC メニューよりアクセスできる (※その他、HUD /自船に対する右クリックメニューにも項目があります)

ESC メニュー

HUD の右クリックメニュー


カウントダウンを妨げる要因がなにもなければ、ゲーム画面に切り替わり、以下のようなタイマーが現れる :



カウントダウンは 30秒だ。

また、タイマーには 『ログオフを中止する』 というボタンがついている。カウントダウン中に敵を察知したら、このボタンを押してカウントダウンを中止し、防衛行動をとることができるようになっている。これにより 「ログアウトするのが 1分早かったがために、クライアントを閉じてしまったあとにポッドを割られていた」 などということはなくなる。

以下に該当していると 「安全ログオフ」 することはできない:

  • モジュールが起動している
  • 下船中
  • プレイヤー/ NPC との間に交戦フラグが立っている
  • 船の爆沈/自爆中
  • 移動コマンド実行中 (※HUD の "+" ボタン等で速度指定しただけの状態であれば、移動していても 「安全ログオフ」 できます)
  • アイテムを射出
  • フリートに参加中
  • ドローンを展開中、およびドローンとの再接続
  • ターゲットをロック中
  • ワープ中
  • クローク (※遮蔽) 状態からの復帰中
(※カウントダウン中でも d-scan (指向性スキャン) は使用可能です)

上記に該当しているあいだは 「安全ログオフ」 を開始できない。また、カウントダウン中に上記事項が発生した場合はカウントダウンが中止される。

「安全ログオフ」 ができなかった場合、その理由が表示される。



無事にログオフが完了すると、以下のようなメッセージが表示される。


アナウンスメント : POS フォースフィールドの外側からのバンピングは仕様の不正利用

アナウンスメント 『エクスプロイト : スターベースフォースフィールドバンピング (Exploit Notification - Starbase Forcefield Ship Bumping)』

(2013.12.06 10:53 by CCP Falcon)


パスワードで保護されたスターベースのフォースフィールド内に、船があるとします。正しいパスワードを持っていないにもかかわらず、あるいは、コーポレーション/アライアンスによるタワーの設定にて権限が付与されていないにもかかわらず、フォースフィールドの外側からバンピングすることによりその船をフォースフィールドの外側により押し出す行為は、仕様の不正利用です。

たとえスターベースフォースフィールドの仕様をすり抜けようとしても、その動きはすべてサーバーログに記録されており、CCP Games スタッフの目をごまかすことはできません。そのような行為に関わったプレイヤーついては、今後は EVE Online Suspension and Ban Policy にもとづき適切な処置がなされます。

プロテクニック :

バンピングにより (たまたまぶつかってしまったということもあるでしょうし、権限をもったプレイヤーが意図的に行う場合もあるでしょう) フォースフィールド内の船が内側から外に押し出されてしまうのを防ぐには、Ship Maintenance Array (※船舶調整施設) 内に船を格納しておくことをお勧めします。X-Large Ship Maintenance Array (※超大型船舶調整施設) についても、領有権がなくても設置できるようになっています (Odyssey 拡張) ので、利用するにあたってハードルは高くないはずです。

[Rubicon 1.1] シスターズオブイブ BS (戦艦) - 03

([Rubicon 1.1] シスターズオブイブ BS (戦艦) - 02 からの続き)

公式フォーラム : 開発者スレッド 『シスターズオブイブ BS ([Rubicon 1.1] Sisters of EVE Battleship)』 #772 より

(2013.12.05 14:25 by CCP Rise)


オッケー、アップデートを少々 :

性能ボーナスを追加 : リモートアーマーリペアラの射程距離に 100% のボーナス

これによって、船を強くし過ぎてしまうことなく、リモートリペア回復量ボーナスをずっと快適に活用できるようになるだろうということで、こちらでも合意したんだ。

もしかしたら数時間のうちに 「ブラックオプス (※秘密工作戦艦)/ブリッジ/クローキング (※遮蔽)」 問題と、「とっ散らかり」 問題について、もっと詳しいことを投稿するかもしれない。ただ、いまものすごく忙しいので、とりあえずリモートリペアの射程距離の件だけでも確実に伝えておきたかった。

またね。




同スレ #785 より

(2013.12.05 15:05 by CCP Rise)


《marVLs 》
というわけで、『数時間のうちに』 なぜプロービング/ハッキングボーナスを廃止しないのかについて、しょうもない理屈をご教示いただけるというわけだ。今回も例によって、ポンコツで役立たずの船が追加されるだけの艦船調整か・・・。

プロービングやハッキングのボーナスを取り除けという議論はちょっと理解できないな。これらを取り除いたからといって何か他のものに置き換わるわけではないよ。このボーナスは他 2隻のシスター船とのあいだに統一感がでるということで存在しているんだ。少なくとも一部のプレイヤーはこれを活用するはずだよ。まれに出会うゴーストサイト攻略用としてとか、サイトを見つけるためとか、今後のハッキングが必要となるコンテンツなどでね。

([Rubicon 1.1] シスターズオブイブ BS (戦艦) - 04 に続く)

[Rubicon 1.1] シスターズオブイブ BS (戦艦) - 02

([Rubicon 1.1] シスターズオブイブ BS (戦艦) からの続き)

公式フォーラム : 開発者スレッド 『シスターズオブイブ BS ([Rubicon 1.1] Sisters of EVE Battleship)』 #458 より

(2013.12.04 13:42 by CCP Rise)


やあやあ。

今日は出社していないので、しばらく反応できていなくて申し訳ない。と言うか、今も会社ではないのであまり詳しい話はできないけど、フィードバックのなかでも典型的なものについてここでコメントしておきたいと思う。

1点目 : リペアにはなにかしらレンジボーナスを与えた方が良さそうだね。100% あたりがよさそうだけど、確かなことを言う前にまずは開発チーム全体で話し合いたいと思う。方向が決まったら知らせるよ。

2点目 : コバートクローク (※隠密行動用遮蔽) は諦めてほしい。コバートクロークはきわめて強力だし、この船だけでなく、BS (※戦艦) 級については今後もコバートクロークをいっさい使用不可としてしまってもいいくらいだ。それに、仮にコバートクローク BS を作るのであれば、まずはブラックオプス (※秘密工作戦艦) を、という話であるべきしね。ブラックオプスについてはまだティアリサイドを経ておらず、今後バランス調整を受けることになるし、この件についてはそのときにまた話し合えると思う。

3点目 : 船の性能が、何と言うか 「とっ散らかっている」 との不満があがっているようだね。でもそれは完全に意図的なものなんだ。ストラティオスとアステロのスレッドでも述べたと思うんだけど、これらをグノーシスの設計理念に沿ったものにするというのが、今回の狙いの一つだ。つまり、「さまざまな場面で運用可能である一方、それが最善手となることもほとんどない船」 ということだね。ハッキングやプロービングへのボーナスがその好例だ。「より戦闘力の上がるボーナス」 を与えない代わりにこれらのボーナスを与えたわけじゃない。単により多くの用途を与えたかっただけなんだ。

明日は出社するので、スレッドにも目を通したうえでここでコメントできなかったことについても触れたいと思う。

([Rubicon 1.1] シスターズオブイブ BS (戦艦) - 03 に続く)

アナウンスメント : 2013年 12月 5日 (木) のダウンタイムを延長 (UTC 11:00 ~ 11:55)

アナウンスメント 『2013年 12月 5日 (木) のダウンタイムを延長』

(2013.12.04 18:14 by CCP Falcon)


2013年 12月 5日 (木) のダウンタイム中に Tranquility のバックエンドソフトウェアを更新します。

ダウンタイムの開始時間は通常どおり UTC 11:00 ですが、終了時間を UTC 11:55 とし、この 55分のあいだに更新作業を行います。

作業を伴うダウンタイムにおいては毎度のこととなりますが、トレーニング時間の長いスキルをキューにセットしておくことをお勧めします。

[Rubicon 1.1] シスターズオブイブ BS (戦艦)

公式フォーラム : 開発者スレッド 『シスターズオブイブ BS ([Rubicon 1.1] Sisters of EVE Battleship)』 #1 より

(2013.12.03 16:28 by CCP Rise)


やあ。

ようやくシスターズオブイブの BS (※戦艦) "Nestor" を披露できることになってほっとしているよ。Rubicon には間に合わなかったけど、ナイスなクリスマスプレゼントになるし結果オーライかな (というのは冗談で、実装は 1月 (下旬) の予定)。

さて、まず検討段階において、BS にはコバートクローク (※隠密行動用遮蔽) を与えられないという点で意見は一致した。そのかわり、アステロやストラティオスのもつその他の探検性能 : ハッキングとプロービングのボーナスはそのまま BS にも受け継がせ、クロークの代わりとしてリモートアーマーリペア回復量へのボーナスを与えた。シスターズオブイブには 「救援・救助」 といったテーマがあるわけだけど、これでそのことをより強く指し示せたのではないかと思う。

詳細は以下のとおり。


NESTOR

  • アマー戦艦レベル上昇ごとのボーナス :
    • アーマーレジスタンスに 4% のボーナス
  • ガレンテ戦艦レベル上昇ごとのボーナス :
    • ドローンの与えるダメージとドローンのヒットポイントに 10% のボーナス
  • 性能ボーナス :
    • リモートアーマーリペアの回復量に 50% のボーナス
    • リモートアーマーリペアラの射程距離に 100% のボーナス
    • 大型エネルギータレットの最適射程距離に 50% のボーナス
    • プローブのスキャン強度に 50% のボーナス
    • 遺物/データアナライザーのウイルス強度に +10 のボーナス
  • スロットレイアウト : 7H, 6M, 6L; 5 タレット, 0 ランチャー
  • フィッティング : 11250 パワーグリッド, 680 CPU
  • 防衛 (シールド / アーマー / ストラクチャ): 8900 / 9950 / 9900
  • キャパシタ (容量 / リチャージ時間 / キャパシタ回復量/秒) : 6200 / 1044 / 5.9
  • 推進力 (最高速度 / 慣性修正乗数 / 質量 / 軸合わせ時間): 92 / .18 / 56000000 / 13.97
  • ドローン (帯域幅 / 収容量): 125 / 500
  • ターゲティング (最大ターゲット範囲 / スキャン分解能 / 最大照準設定数): 75km / 85 / 7
  • センサー強度 : 24 磁力
  • シグネチャ半径 : 465
  • カーゴ容量 : 700

入手方法はストラティオスやアステロと一緒で、シスターズオブイブの LP ストアからだ。必要な LP 量は以下のとおり。

Nestor
  • 1,000,000 LP
  • 100,000,000 ISK

Nestor (サンクチュアリ (※ The Sanctuary) から入手した場合)
  • 800,000 LP
  • 80,000,000 ISK

Nestor ブループリント
  • 600,000 LP
  • 150,000,000 ISK

Nestor ブループリント (サンクチュアリから入手した場合)
  • 400,000 LP
  • 100,000,000 ISK

画像も見せたかったんだけど、今日は最新版が入手できなかったので、後日追記するよ。

盛り上がってもらえるといいな。意見を聞かせてね。

o/

コンセプトアート ハイレゾ版 (2500 x 1506)




同スレ #40 より

(2013.12.03 17:25 by CCP Rise)


リモートリペアボーナスを 「回復量」 にするか、「射程距離」にするかについては、もちろん議論していけると思う。具体的に確認させてほしいんだけど :

  • 「リペアのレンジがもっとほしい」 と言うとき、それは PvE のため? それとも PvP? もしくは両方?
  • 「回復量 + 射程距離」 がほしいということ? それとも 「回復量の代わりに射程距離」 ということ?

この船がいつ Singularity (※テストサーバー) に実装されるのかについてはまだはっきりしていないけど、時間はリリースまでにまだたっぷりあるからね。



同スレ #49 より

(2013.12.03 17:34 by CCP Rise)


Nestor
  • 1,000,000 LP
  • 100,000,000 ISK

《DrunkenNinja》
これは本気で言ってるの?

ストラティオスやアステロだって、ハイセクではこれと同じレベルで価格に上乗せされているよ。

([Rubicon 1.1] シスターズオブイブ BS (戦艦) - 02 に続く)

『フェニックスしょぼい』 → 『そのうちどうにかする』

公式フォーラム : プレイヤースレッド 『CCP は PvP でのフェニックス等、ミサイル艦の惨状にいまだに対処する気がない (CCP continues to ignore the plight of missile ships, such as the phoenix in pvp.)』 #50 より

(2013.12.02 15:21 by CCP Rise)

(※スレッド主はシールド + ミサイル艦の (というかフェニックスの) PvP での不遇ぶりを、最近撃墜されたタイタンのキルメールを貼り、その戦闘で戦力の中心となっているのがモロスをはじめとしたアーマー、タレット艦ばかりで、シールド、ミサイル艦がほぼいないことを根拠として訴える。それに答えて)


特定のアライアンスによる特定の戦闘をだされても、サンプルとしてはあまり意味がないかな。データによると、ヘビーミサイルに変更を加えて以降、ミサイルの使用率が下がっているのは間違いないけど、ミサイルのパフォーマンスは全体として良好だよ。

フェニックスが良くない状況にあるのは間違いない。実は、いくつか前のパッチで改良を加えようとしたんだ。でも、あがった案にどうもピンとこず、他の分野で今後調整を加える予定のものもあることだし、フェニックスもそれと並んで調整を行うのが良い、ということで少し待つことになった。

クルーズミサイルの調整や高速ヘビーミサイルランチャーの追加などで、ミサイルもここにきて強化されている。また、今後のパッチでもいくつかやりたいことがあるんだけど、それによってさらにミサイルの立場は変わってくるはずだ。心にとめておいてもらえればと思う。

ボッティングによるバンは IP アドレス単位? それともアカウント単位?

公式フォーラム : プレイヤースレッド 『ボッティングによるバンは IP アドレス単位? それともアカウント単位? (Do CCP ban IP address for botting or just individual accounts?)』 #30 より

(2013.11.29 17:39 by CCP Stillman)


当該プレイヤーの所有アカウントをすべてバンするよ。所有アカウントをどのようにして識別するかについては少々複雑なのでここでは述べないけど、IP アドレスによる識別もその手段の一つだ。ただ、最終的にどのような対処をするかの判断は個々の GM に委ねられているよ。その判断をするにあたって彼らの手元にはこれらのデータがある、というかたちだ。

でも、バンの基準として IP アドレスのみを用いるということはないし、アカウント単位のみでバンするということもない。所与のケースで GM がその方が望ましいと判断したのでない限りはね。

オーストラリアのプレイヤーギャザリングで SoE BS のコンセプトアート公開

プレイヤーブログ、Jester's Trek (CSM 8 副議長 Ripard Teg さんのブログ) のこちらの記事によると、EVE DOWN UNDER (2013年 11月 29日~ 2013年 12月 1日にわたってオーストラリアで開催の EVE プレイヤーギャザリング) にて、CCP Fozzie によりシスターズオブイブ BS (戦艦) のコンセプトアートが公開されたそうです。



船の性能に詳しく触れることはなかったようですが、THE MITTANI DOT COMこちらの記事の記述も合わせると、その場で CCP Fozzie から述べられたのは
  • 名前は未定
  • コバートオプスクローク (隠密行動用遮蔽) は使用不可
  • 従来の BS と比べてずばぬけて質量が低い
  • CCP Rise による開発者ブログにて詳細が明かされる予定
といったことだったようです。

個人的には写真の左下にある、"SHUTTLE BAY" っぽくかろうじて読み取れる部分が気になりました。